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小游戏崛起 渐成增长新引擎

小游戏崛起 渐成增长新引擎

  来源:中国经营报

  本报记者 李哲 北京报道

  从2017 年的(de)“跳一跳”开始,小程序游戏(以下简(jiǎn)称“小游戏(xì)”)逐渐成 为游戏市场的一股新(xīn)生力(lì)量 。如今,经过6年的发展,这一赛道正逐渐成为游戏公司业绩增长的(de)新引擎之一。

  今(jīn)年上半年,小(xiǎo)游戏以60.5%的同比(bǐ)增 幅,成(chéng)为游戏市场中增长最高的(de)赛道,并且已连续3年保持高速增长。

  《中国经营报》记者注意 到,今年上半年,包括世纪 华(huá)通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、巨人网络(002558.SZ)在内的多家游戏公(gōng)司业绩“水(shuǐ)涨船高”,其(qí)原因之一就得益于小游戏业务的增长。

  增幅(fú)超60%

  小游戏市场收入已连续3年保持(chí)高速(sù)增长,其中内购收入(rù)占比也在逐年提升。

  《2024年1—6月中(zhōng)国(guó)游戏产业报告》(以下简称(chēng)《报告》)显示:上半年小游戏(xì)实现收入166.03亿元,同比增(zē小游戏崛起 渐成增长新引擎ng)长60.5%。其中内购 产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广(guǎng)告变现收入(rù)75.05亿元,同(tóng)比(bǐ)增(zēng)长40.74%。

  事实(shí)上,在当前国(guó)内游(yóu)戏(xì)市场竞(jìng)争日渐激烈的背景下,小游戏是为数(shù)不(bù)多还(hái)可以实现快速增(zēng)长的赛(sài)道之一。今年上半(bàn)年,小游戏收入同(tóng)比60.5%的增(zēng)长幅度,远超(chāo)国内游(yóu)戏市场(同比增幅为2.08%)。

  在7月(yuè)举办的微信小游 戏开发者大会(huì)上,微信小游戏团队方面表示,经过六年发展,小游戏拥有了一个(gè)高(gāo)效、稳定、长线的经 营(yíng)环境(jìng)。小游戏(xì)用户(hù)达到10亿,月活用户5亿。

  近年来,小游(yóu)戏的异军(jūn)突起与手游市场的(de)激烈竞争不无(wú)关系。

  游戏数 据分(fēn)析平台DataEye发布(bù)的 《2024上半年大陆市场手游效果(guǒ)广告白皮书(shū)》(以下简称《白皮书》)显示,2024年上(shàng)半年,中国大陆市场手游App在(zài)投游戏数约1.46万(wàn)款,比2023上半年的1.62万款下滑(huá)9.9%,为近3年(nián)最低。随着版号常态化发放,激烈的竞争仍是主要影响因(yīn)素。一方面(miàn)是投流市场竞争激烈,导(dǎo)致获量价格上涨,同质化产品(pǐn)不(bù)再投(tóu)流,转而通过效果型达人营销等其他方式获量,特别是大DAU(Daily Active User,日活跃(yuè)用户量)游戏的 持续出现,挤(jǐ)压了MMO(大型多人在线游戏)和中小型游戏(xì)的获(huò)量空间;另一方面(miàn)是一大批中(zhōng)小游戏 企业,特别是专(zhuān)做IAA(In-App Advertisement,广(guǎng)告变现模(mó)式)的(de)企业,转型(xíng)做小游戏。

  与之相对应的是,《白皮书》显示,2024年上半(bàn)年参(cān)投微信小游戏数量超过1.39万(wàn)款,同比增长42%。虽然与去年同期相比增速有所放缓,但(dàn)1.39万款的参(cān)投数量已经逼近同期参投手(shǒu)游App的(de)1.46万款。在手游App参投下滑、小 游戏参投增(zēng)长的(de)背 后(hòu),不少中小(xiǎo)厂商转战小游(yóu)戏,特(tè)别(bié)是IAA小游戏(xì)。

  目前,小(xiǎo)游戏已经发(fā)展成较 为稳定的赛道。《白皮书》统计数据显示,2024年 上半年微信小(xiǎo)游戏月均投小游戏崛起 渐成增长新引擎放量在8500款(kuǎn)上(shàng)下浮动(dòng),较为稳定。单月在投(tóu)IAA占总数超六成,且数量持续小幅提升。主要是 IAA小游戏门槛低,适合中小微团队快速入局验证,因此在数量上(shàng)仍是大盘的中坚力量。

  业内人士表示,在游戏研发和买量上,小游戏(xì)偏轻资产。原生小 游戏研发成本约为(wèi)百万元级别,小(xiǎo)游戏的买量成本是手游App的四分之(zhī)一到三分之一。

  开源证券研报(bào)指出,小游(yóu)戏研发(fā)及买量门槛更低(dī),覆盖增量用户群,有助于快速验证核心玩法(fǎ),并引导优质用户至App端,实现拓展(zhǎn)用户流量、业务反哺、寻求新的增长点等多重效(xiào)果,特别是(shì)对于中腰部厂商可以有效拓展(zhǎn)增量空间。

  多家企业获益

  在小游戏(xì)赛道的带动下,今(jīn)年(nián)上半年,部分游戏公司(sī)实现了业绩增长。

  引力 引擎发布 的《2024年中国小游戏百强企业榜(bǎng)》显示,三七互娱(yú)位列榜首。记者注意到,今年上半年,三七互(hù)娱实现营收92.32亿元(yuán),同比增长18.96%;归母净利(lì)润(rùn)12.65亿元,同比增长3.15%;归母扣(kòu)非净利润为12.75亿元,同比增长14.27%。

  谈及上半年的业绩(jì)增长,三 七互娱(yú)方面提到,公司(sī)紧跟小(xiǎo)游戏发展趋势(shì),在深(shēn)耕MMORPG、SLG、卡(kǎ)牌、模拟(nǐ)经营四 大基石品类的基础(chǔ)上,开拓了更加多元化、轻度化的产品类型,先后上线了《叫我大掌柜》《寻(xún)道(dào)大千(qiān)》《灵魂序章》等多个热门小游戏,把握全球游戏(xì)轻量化趋势。

  此外,世纪华通在上半年(nián)凭借近93亿元的营收,重返A股游戏公司榜首(shǒu)。财报数据显示:世(shì)纪华通在今年上(shàng)半年实(shí)现营收92.76亿元,同比增长53.33%;归母净利润11.58亿元,同比增长33.41%;扣非后净利润11.52亿元(yuán),同比增长56.33%。

  世(shì)纪华通方面表示,在游戏市场整体增长趋于平稳的状态下,其核心的游戏业(yè)务两翼齐(qí)飞,实现收入 85.12亿元,同比增(zēng)长72.92%,增速远超游戏行业平 均水平 。公 司旗下点点互动(dòng)在国内推出的(de)小游(yóu)戏《无尽冬日》大获成功(gōng),长期(qī)在小游(yóu)戏赛道排名第一,复(fù)制了其在国(guó)外的优秀业绩表现(xiàn)。

  除此之外,史(shǐ)玉柱掌舵(duò)下(xià)的巨人(rén)网络,也受益于小(xiǎo)游戏(xì)业务带来的新增长。上半(bàn)年,巨人网络(luò)实现营业收入(rù)14.27亿元,同比基本持平;实现归母净(jìng)利润7.18亿元,同比增长8.16%;实现(xiàn)扣非归母净利(lì)润8.84亿元,同比(bǐ)增(zēng)长27.92%。

  巨人网络方面表 示,上半年(nián)征(zhēng)途IP多款小(xiǎo)游戏相继上线或进入测试阶段,为整个赛道带来了新的用户活力(lì)和增长动力。其中 ,《王者征(zhēng)途(tú)》累计(jì)新增用户超800万(wàn),2月上线后流水连续5个月环比增长,成为重度MMO游戏(xì)转小游戏成功的标杆。

  华金证券研报指出,巨人网络(luò)计划持续拓展包括快手在内的多(duō)个合作渠道(dào),或进一步扩充市场。《原始征途》小游戏已进入见用户测试(shì)期,项(xiàng)目组计划持续(xù)打磨游戏品质,并根据测试情况(kuàng)在下半年加 大买量投放力度。

  事实上(shàng),当(dāng)前小游戏赛道经过6年的发(fā)展(zhǎn),已经成为游戏公司投放的重要渠道。恺英网络(luò)(002517.SZ)在(zài)2024年半年报中提到,其将《仙剑(jiàn)奇侠传:新(xīn)的(de)开始》这款游戏产品优先进入小游戏(xì)赛道,上线后稳定在微信 小游戏畅 销榜、人气榜(bǎng)前十。另一款游(yóu)戏《怪物(wù)联萌》最高位居(jū)小游戏畅(chàng)销榜TOP10。

  记者注意(yì)到,恺英网络(luò)在上半年实现营收25.55亿元,同比增长29.28%;净利润8.09亿元,同比增(zēng)长11.72%。上半年,出(chū)海和小游戏成为其业绩增(zēng)长的主要影响(xiǎng)因素。

  尽管小游戏赛道延续增长态势,但由于其生命周(zhōu)期短(duǎn),对买(mǎi)量存在较大依赖度,整体的收入体量其实并不算高。《报(bào)告》数据(jù)显示,上半年,小游戏的收入为166.03亿元,相对(duì)于国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元而言,其体(tǐ)量仍然不能与移动(dòng)游戏相提并(bìng)论。

  此外,《白(bái)皮书》中提到,头(tóu)部厂商的混合变现(融合(hé)了IAA广告变现和(hé)IAP游戏内付费)小(xiǎo)游戏,生命周期往往较短(duǎn),短(duǎn)短数月就会出现减少投放的态势。这背后反映出,小(xiǎo)游戏无(wú)须下载 、即点即玩,且高度依赖投流的特点(diǎn)。新品快速换血,一旦投起来(lái)后,同赛道老产品(pǐn)、次新产品就会受影响。一(yī)增(zēng)一减中,总量增长乏力。微信小游戏在上半年月均投放素(sù)材约为120万,只有3月和6月低于平(píng)均值。从(cóng)投(tóu)放(fàng)素材量来看,春节(jié)期间投放稳定,而在(zài)清明、“五一”等假期素材投放量有明显提升。

  目前,部分游戏公司将小游戏视为手(shǒu)游赛道的补充。吉比特(603444.SH)方面在(zài)谈及《道友来挖宝(bǎo)》这款小游戏时表示,这是基于《问道(dào)手(shǒu)游》的玩法和素(sù)材开发的游戏,更适合在小(xiǎo)游戏平台(tái)环境中运行。《道友来挖(wā)宝》是(shì)对现有手游App的补充,期望带(dài)来(lái)额外的用(yòng)户增长,同时(shí)也是公司在小游(yóu)戏渠道方面的尝试(shì)和经验积累。

责任编辑:李(lǐ)桐(tóng)

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